Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
“Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.”
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.Chỉ Dẫn Người Mới
“Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.”
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.Chuyện Bên Lề Game
“Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.”
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Nghe kỹ âm thanh gợi ý.”
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.

Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.

Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Sổ Ghi Trận ĐấuCó màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Chuyện Nhỏ Trong GameĐổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Cẩm Nang Người MớiChuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Kỹ Năng Chơi GameXem kỹ góc màn hình.
GithubĐọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
FacebookĐọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
TwitterThứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Shopify
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. 09-15 Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự. Góc Nhìn Người Chơi
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.