Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận..
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu..
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi..
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu..
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cẩm Nang Trò Chơi
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.